Una nueva actualización para el juego fue lanzada el viernes 21 de octubre. A continuación os dejamos la traducción de la noticia original,. La fuente de esta noticia es www.red-orchestra.es. Podéis seguirlos en la web, en facebook o en twitter.
Se introducen funcionalidades de soporte para los encuentros competitivos de los clanes. Nuevas funcionalidades para el SDK y nuevas posibilidades de configuración de los servidores. Si quieres conocer los pormenores de esta actualización pulsa en leer más.
Esta actualización incluye el primer grupo de funcionalidades adicionales y arreglos de fallos para dar soporte al juego y retransmisión de partidos competitivos. Adicionalmente la actualización incluye también arreglos generales de errores y funciones extras el SDK*.
Añadidos y arreglos al modo espectador
- Añadida funcionalidad por la que la que aquellos jugadores que entren en modo "solo espectador" (por ejemplo yendo al buscador de servidores, haciendo clic derecho en el servidor y seleccionando "unirse como espectador"
pueden tener acceso a las vistas no bloqueadas. Esta funcionalidad es especialmente útil para retransmitir partidos competivos de RO2 puesto que el espectador que mira el partido tiene la posibilidad de usar todas las vistas. Puede ser deshabilitado desde ROGame.ini añadiendo la línea bLockTrueSpectatorsView=true si quieres que los espectadores vean lo mismo que los jugadores. - Ahora los "Solo Espectador" pueden observar a través de los jugadores de ambos equipos. Esto es especialmente útil para retransmitir partidos competitivos de RO2.
- Ahora los "Solo Espectador" pueden ver los nombres de los jugadores sobre sus cabezas para ambos equipos. Esto es especialmente útil para retransmitir partidos competitivos de RO2.
- Arreglado un error en que al intentar cambiar el modo de espectador también cambiábamos el jugador al que veíamos.
- Arreglado un problema con la espectación en que podía quedar bloqueada la vista en tercera persona cuando estaba restringido a solo primera persona. Debería también arreglar la vista en primera persona en vehículos.
Partidos entre clanes
- Añadida una opción para usar cuando el sistema de "Preparado" está habilitado (en Countdown está habilitado por defecto) llamado - bAllPlayersMustReadyUp que puede ser habilitado a través del ROGame.ini. Si el valor es true, todos los jugadores deben estar listos para empezar el partido (que si se agota el tiempo de PreStartDuration - nótese que con la opción a true, si el valor es 0 nunca empezará hasta que todos estén listos). Muy útil para los partidos entre clanes para que no empiecen antes que los jugadores estén listos (para hacer esto, pon PreStartDuration=0 y bAllPlayersMustReadyUp = true en ROGame.ini).
Configuración de servidores - Modos de juego personalizados
Nota: Las siguientes configuraciones son solo modos personalizados, por lo que los servidores no funcionarán en modo Ranked(pues la configuración básicamente sobreescribe los sistemas de clasificación).
- Añadida la posibilidad de limitar el ranking y la clase de personaje. Usando esta configuración los administradores de servidores que usen las configuraciones personalizadas pueden limitar el máximo nível de ranking que asimismo limitarán las mejoras posibles de armas (como el MkB42, AVT40, los rifles semi-automáticos, etc.). Poniendo MaxClassRank en el ROGame.ini on en el webadmin a cualquier valor superior a cero limitará los rangos de clase a dicho nivel. Los valores válidos son de 1-5 (1 limitando a recluta raso, 5 limitando a héroe).
- Añadida la posibilidad de limitar las armas específicas de ranking. Utilizando estas opciones los administradores de servidores podrán limitar el máximo nivel de ranking de las armas que limitará las armas y sus complementos desbloqueables (como diferentes miras, mayores cargadores, etc.). Poniendo MaxWeaponProficiencyLevel en el ROGame.ini o en el webadmin a cualquier valor superior a cero limitará las mejoras de precisión al nivel especificado. Los valores válidos son 1-51 (1 implica sin mejoras, 26 limitará al primer nivel de actualizaciones (el cargador de tambor de la PPSH, etc.) pero no permitirá mayores actualizaciones).
Ejemplos de uso:
Partido de clan - Para asegurar que todos los jugadores son iguales sin mejoras pon MaxClassRank=1 y MaxWeaponProficiencyLevel=1 en el ROGame.ini (o en el webadmin).
Restringir a las actualizaciones básicas de armas - pon MaxClassRank=2 y MaxWeaponProficiencyLevel=26 en el ROGame.ini (o en el webadmin) y los jugadores podrán jugar con las armas y las actualizaciones básicas que hayan conseguido en servidores clasificatorios (como el cargador de tambor de la PPSH), pero no podrán jugar con las armas de alto nivel (como el MkB y el AVT).
- Arreglado que no se pudiera escribir en lenguas extrangeras
- Deshabilitada la Game overlay de Steam para el editor. Esto estaba causando que el editor se cerrara al lanzarlo a través de Steam.
- Arreglado un error grabe al compilar archivos .uc.
Para crear un mutatoro una modificación de tipo modo de juego usa el proceso de UE3 (el mismo que en UDK, UT3)
- Encuentra RO2 en My documents y coloca tus ficheros .uc en My Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Src\MyModName\Classes.
- Añade ModPackages=MyModName a [ModPackages] en ROEditor.ini
- Lanza el juego con los parámetros ?Game=MyModName.MyGameType -useunpublished
- El poder publicarlos llegará pronto (aunque se pueden jugar offline, aun no están soportados en los servidores)

